Regeln Allgemein - Wölfe/Lykaner
angelehnt an The Originals/Vampire Diaries

Vorab: Spielerfreundliche Interaktion

Kein Spieler ist gezwungen, mit einem Werwolf oder ähnlichen Wesen zu spielen. Wir möchten für alle Fraktionen spielerfreundlich bleiben und weiterhin auch normales urbanes Rollenspiel ermöglichen.

Daher bitten wir euch, "liebe" Werwölfe, Folgendes zu beachten: Wenn ein menschlicher Spieler deutlich signalisiert, dass er keinen Umgang mit einem Werwolf oder werwolfbasiertem Rollenspiel wünscht, ist dies zu respektieren (Konsens hat oberste Priorität!).

Grundlagen der Lykaner

  • Definition: Lykaner sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei Vollmond unfreiwillig in Werwölfe verwandelt. Eine Verwandlung kann aber auch durch Wut ausgelöst werden.
  • Menschliche Form: In ihrer menschlichen Gestalt sind Lykaner stärker als normale Menschen.
  • Immunität: Sie sind widerstandsfähiger gegen Krankheiten und immun gegen viele typische menschliche Erkrankungen wie Erkältungen oder Grippe.

Physische und Wesensmäßige Merkmale

  • Temperament: Hitzig; können selbst in menschlicher Gestalt leicht gereizt und aggressiv werden.
  • Körpertemperatur: Höher als bei Menschen.
  • Augenfarbe: Gelb bei Wut.

Der Lykaner-Fluch und die Verwandlung

  • Fluchaktivierung: Ausgelöst durch das Töten eines Menschen (absichtlich oder unabsichtlich).
  • Verwandlung:
    • Schmerzhaft, kann durch Training nahezu schmerzfrei werden.
    • Die erste Verwandlung ist sehr schmerzhaft und kann Stunden dauern.
  • Werwolfformen:
    • Normaler Wolf (vier Pfoten)
    • Zweibeiniger Lykaner (NIRAMYTH) - THE WOLFKIN
  • Kommunikation: In verwandelter Form sprachlos, aber fähig zur telepathischen Kommunikation.

Kräfte und Fähigkeiten

  • Übermenschliche Attribute:
    • Stärke
    • Geschwindigkeit
  • Erhöhte Sinne:
    • Riechen
    • Hören
    • Hinweis: Keine Fähigkeit, durch Wände zu sehen oder zu hören.
  • Physische Widerstandsfähigkeit: Höher als bei Menschen.
  • Selbstheilung: Fähigkeit, Verletzungen selbst zu heilen.
  • Werwolfbiss:
    • Für Vampire nicht tödlich.
    • Verursacht starke Schmerzen, Krämpfe, Fieber und Halluzinationen.
  • Vollmond: Verstärkt die Fähigkeiten von Lykanern.
  • Immunität gegen Manipulation: Immun gegen psychische Manipulation, es sei denn, sie wird zugelassen.

Schwächen und Verletzlichkeiten

  • Reizbarkeit: (Kann als Schwäche im Umgang gesehen werden)
  • Verletzlichkeiten:
    • Genickbruch (führt zum Tod)
    • Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz): Schwächt und verbrennt die Haut.
    • Magie (insbesondere durch Hexen verursacht Schmerzen)
    • Enthauptung (führt zum Tod)
    • Herzextraktion (führt zum Tod)
    • Silber (verletzt Lykaner)
    • Bestimmte Gifte (können schwächen oder Heilung verhindern, nur von Hexen)

Wichtige Hinweise für das Rollenspiel

  • Lykaner sind nicht unverwundbar.
  • Realismus und Fairness sind im Rollenspiel wichtig. Übermäßige oder unfaire Kräfte sind unerwünscht.
  • Lykaner sind keine Haustiere

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